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EA Games Após o anúncio oficial do jogo Harry Potter e a Ordem da Fênix, a Hogfriends conseguiu uma entrevista exclusiva com o pessoal da EA Games que está desenvolvendo o jogo em Londres! Vocês pretendem desenvolver mais jogos que saiam um pouco dos títulos da saga, como em 'Copa Mundial de Quadribol’? Estamos ansiosos por um sobre Clube dos Duelos, por exemplo, ou talvez algum jogo focado somente em Hogwarts – um RPG em que poderíamos jogar como um estudante - ou até mesmo ver outros lugares bruxos, como o Ministério da Magia. Esse tipo de projeto terá espaço no futuro? Seria ótimo fazer um jogo em que você pudesse montar seu próprio personagem (estilo RPG), ou algo como já fizemos com o quadribol, mas estamos muitíssimos ocupados fazendo os jogos dos filmes e por enquanto não temos tempo para nenhum outro projeto. Desculpem! Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, vimos uma mudança drástica no controle dos personagens, o que foi muito bom. O antigo sistema não deixava opções ao jogador, tornando o jogo pouco criativo. Esse novo estilo será modificado em Harry Potter e a Ordem da Fênix? Algo que dê ao jogador ainda mais chances de fazer o jogo cada vez mais a seu estilo? Nós realmente queremos que os jogadores escolham o feitiço dessa vez, de modo que eles possam vivenciar o mundo bruxo e descobrir a magia de Hogwarts. Não queremos que o jogador tenha que escolher os feitiços em uma lista ou apertando um botão específico, então desenvolvemos um modo mais intuitivo e mágico de conjurar feitiços no jogo. J.K. Rowling é consultada durante o desenvolvimento dos jogos? Como é o envolvimento dela com cada lançamento? Quando nós começamos a desenvolver os jogos, não havia tantos livros para usar como referência, então algumas coisas e regras do mundo bruxo que usamos nos jogos foram dados especificamente a EA por J.K. Rowling. Conforme nós fomos desenvolvendo os jogos, percebemos que deveria ser o mais fiel possível às histórias, eventos e personagens descritos nos livros e filmes. Poder explorar a Hogwarts que vocês viram nos filmes e leram nos livros é o principal pedido que recebemos dos fãs, e isso inclui encontrar os personagens que vocês conhecem e usar os feitiços e magias do mesmo modo que é feito nos filme ou no livro. Isso significa que estamos nos mantendo fiéis ao mundo que J.K. Rowling criou e não estamos criando nada por nossa conta. Tudo o que vai para o jogo é aprovado por J.K. Rowling, então nós podemos garantir que ele é o mais fiel possível ao mundo que ela criou e nosso lema esse ano é “se não está no livro ou filme, não entra no jogo”. Os jogos são baseados nos filmes ou nos livros, ou em ambos? A EA procura ser fiel à história dos livros? Nós começamos os jogos antes do primeiro filme ser lançado, então não tivemos nenhuma inspiração do filme para basear o jogo. Conforme os filmes se tornaram mais populares, percebemos que os fãs dos jogos queriam que nós recriássemos o visual e a sensação dos filmes. Com Cálice de Fogo, nós começamos a nos mover nessa direção e baseamos nossa arte conceitual nos filmes. Com Ordem da Fênix, tudo que fizemos em relação à arte, áudio e roteiro foi feito com os filmes em mente. Acreditamos que os jogos ainda existiriam, mas os filmes fazem um trabalho fenomenal ao tornar o mundo bruxo real, é difícil imaginar como os jogos seriam sem os filmes. Em relação à história do jogo, nós recorremos predominantemente ao filme e como o filme recriará as locações, a ação, personagens, etc. Dessa vez, estamos trabalhando com o estúdio do filme mais próximos do que nunca para garantir que nossa Hogwarts, nossos personagens, nossos sons, nossa música e nossos efeitos combinem com o que o filme está fazendo. A respeito da interação dos personagens, estamos usando tanto o livro como o roteiro do filme como nossas fontes principais para contar a história. Contratamos um roteirista profissional para nos ajudar a detalhar mais os personagens e a história da Ordem da Fênix nos diálogos que aparecem conforme você joga e também nas cenas deletadas. Quando estávamos pensando nas missões do jogo, os designers exploraram os livros a fundo para achar alguma coisa sobre cada membro da A.D. para poder criar desafios, garantindo que tudo tivesse um precedente na história. Não foi fácil, mas com certeza há algumas coisas no jogo que só serão solucionadas por pessoas realmente fanáticas. Em que são baseados os ambientes de Hogwarts? Vimos tantos corredores, e tantos quadros de bruxos e bruxas; caldeirões espalhados, feijõezinhos, desafios escondidos e muito mais! Existe um 'roteiro' a ser seguido, pra que a trama se desenvolva? Como é criar Hogwarts dentro de um videogame? Fazer todos os cenários, todos os alunos, as criaturas e objetos mágicos? O que é mais trabalhoso? E, por fim, o jogo também mudou no modo como Hogwarts é representada graficamente. A escola se tornou mais sombria, mais cheia de detalhes, e os ambientes externos são assustadores e complexos. A que se deve essa mudança brusca? Conforme os filmes foram lançados, vimos que cada vez mais os fãs associavam o que viam no filme como sendo o visual definitivo de Harry Potter. Também percebemos que desde o filme de Prisioneiro de Azkaban, a arte conceitual foi ficando mais sombria. Com isso em mente, começamos a nos mover em direção a um visual do filme no jogo do Cálice de Fogo ano passado e, em Ordem da Fênix, esse ano, nós tentamos ficar o mais próximo possível do visual do filme. Nós fazemos Hogwarts a partir dos projetos do filme; tiramos fotos de todos os sets para podermos reconstruir cada detalhe o mais próximo possível. Juntamos o layout de Hogwarts da miniatura do filme anterior com as descrições que temos do castelo nos livros. Também escaneamos a cabeça de todos os atores do filme para que os modelos do jogo fiquem o mais próximo possível do filme. Também conversamos com os caras que finalizam o filme para que possamos fazer a pós-produção do jogo ficar de acordo com o visual do filme. Finalmente, com os avanços na tecnologia de iluminação, eu realmente acredito que esse é o Harry Potter mais bonito que vocês já viram em um jogo. O maior problema é desenvolver quantidade suficiente de ambientes e personagens que gostaríamos para recriar a história. Mas com mais de 70 lugares diferentes em Hogwarts e 120 personagens – eu acho que estamos nos esforçando bastante para fazer o máximo que podemos com nossa equipe! Quanto tempo leva para que os jogos de Harry Potter sejam desenvolvidos e lançados no mercado? Quanto antes começam os preparativos? Do começo ao fim dos jogos normalmente leva uns 15 meses para fazer, com uma equipe de aproximadamente 80 pessoas. O trabalho começa logo que o jogo anterior é lançado. Esse é o momento em que refrescamos nossa memória para lembrar o que acontece no próximo filme/livro e começamos a juntar todas as idéias para o próximo jogo. O trabalho duro começa quando lemos os primeiros rascunhos do roteiro do filme, e ficamos sabendo como o filme focará a história. Por que a trilha sonora dos filmes não é aproveitada nos games? Com os primeiros jogos nós focamos em fazer um jogo do livro mais do que um jogo do filme. Ordem da Fênix é o primeiro jogo em que estamos tentando ser mais fiéis à experiência do filme. E também, temos uma enorme quantidade de músicas para criar no jogo para cada uma das diferentes locações e acontecimentos, o que significa que temos nosso próprio compositor para criá-las de modo harmonioso com as do filme. Qual das seguintes plataformas de jogo é mais difícil de desenvolver: PC, PS2 ou GameBoy? Todas as plataformas de jogo têm algo único para oferecer a nós, desenvolvedores de jogos. Procuramos fazer as melhores características de jogo que exploram o poder das plataformas. Com Ordem da Fênix, estamos trabalhando para dar ao design de cada plataforma uma característica única. Por exemplo, o controle do Wii e a caneta do Nintendo DS oferecem modos totalmente diferentes de interagir com o jogo e há ainda diferentes possibilidades de jogar em um PSP, um XBox 360 ou um PS3. |
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